羽士这个工作,我们比的不是危害若干,比的是谁能够或许活到末端。终究在新变态传奇里pk,活到末端的人才是成功的,只管你危害在高,然则却活不到末端,那末你照样输家。所以羽士在pk上,就能够或许靠自个的生存才干优势来取胜,将对方的信仰渐渐消逝,终究碰见会玩的羽士,我们打着也是会很手酸的。因为羽士这个工作自个的关连,生命力刚强是否是就意味着我们不必要增长其他的特点?实在不是的,羽士也是必要特点加成的。
跟战士的精确和法师的魔血不一样,羽士必要的闪避。甚么意思?就是前进自个的闪避水平,多么却是打三刀或者只能打我们一两刀,法师的雷电对我们构成的危害因为闪避的关连,也会失落对我们的危害,这就是闪避的后果。假如没有闪避,羽士全程间接蒙受危害,那末就算你手速再快,你血掉的这么快,我们治好起来也是有心无力。所以,小我感到闪避的收益是最大的,终究羽士,大多数都是在自保情况上。
比拟战士跟法师的进击,羽士这个工作全程更多的是在自动中被打。所以他们对付闪避的必要更大,精确不必要,因为羽士本就不是一个进击型的工作,魔血也不必要,羽士能够或许治好,对付这个特点也没多大的必要,那末剩下的就是工作自个的闪避特点了,前进闪避,才会非常好的前进羽士的存活才干。
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